Vocabulario
As | se refiere al mejor lanzador de un equipo, aunque también se puede usar para describir a un lanzador de élite en general. Por lo tanto, se dice que un equipo con varios lanzadores de élite tiene más de un as.
Apelar una Jugada | el equipo defensivo puede apelar ciertas jugadas para alertar a los árbitros de infracciones que de otro modo serían permitidas sin la apelación.
Balk | es un acto ilegal del lanzador cuando uno o más corredores están en base.
Caja de bateo | Un campo de béisbol reglamentario tiene dos cajas de bateo, una en el lado izquierdo y otra en el lado derecho del plato de home.
Interferencia del receptor | al bateador se le concede la primera base si el receptor (o cualquier otro fildeador) interfiere con él en cualquier momento durante un lanzamiento.
Colisión en el plato de home | al corredor de base no se le permite desviarse de su camino directo para iniciar el contacto con el receptor (o cualquier jugador que cubra el plato).
Bola muerta | es una pelota que está fuera de juego.
Bola buena / bola foul | Las líneas de falta y los postes de falta se utilizan para demarcar el territorio fair y, por lo tanto, determinar qué constituye una bola fair.
Jugada forzada | ocurre cuando a un corredor de base ya no se le permite ocupar legalmente una base y debe intentar avanzar a la siguiente base.
Infield Fly | cualquier fly limpio (sin incluir un drive de línea o un toque) que pueda ser atrapado por un jugador de cuadro con un esfuerzo ordinario cuando la primera y segunda o primera, segunda y tercera base están ocupadas, antes de que dos hombres sean eliminados.
K | un ponche.
Obstrucción | un acto de un fildeador, que no está en posesión de la pelota o en el proceso de fildearla, que impide el progreso del corredor.
Zona de strike | es el área sobre el plato de home desde el punto medio entre los hombros del bateador y la parte superior de los pantalones del uniforme, cuando el bateador está en su posición y preparado para golpear una bola lanzada, y un punto justo debajo de la rótula. Para recibir una llamada de strike, parte de la pelota debe cruzar sobre parte del plato de home mientras se encuentra en el área antes mencionada.
Walk-off | cualquier jugada ofensiva que le dé al equipo local la ventaja, y por lo tanto, la victoria, en la parte baja de la última entrada.